Behind Tetris5 – Basic

Tetris5是一个使用HTML5和JavaScript技术实现的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Леонидович Пажитнов)在1984年6月发明的,具有数学性和动态性,是实现常见的游戏实现示例。HTML5是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于草案阶段。她的目标是取代1999年所定订的HTML 4.01XHTML 1.0 标准,在互联网应用迅速发展的时候,使HTML的表达能力达到当代的网络需求。Tetris5基于的HTML5技术不只是狭义上的使用HTML5标签(tag),而是广义上使用HTML5提供的各种新特性,结合CSS3和JavaScript编写网络应用的一种新方法。

HTML5是目前正在开发过程中的新一代HTML标准,虽然没有最终定案,但是像Mozilla Gecko引擎、WebkitOpera新版IE都引进部分实现了该标准。HTML5为网络应用开发带来了许多新特性,在HTML的层面上,增加了一些新的标签(tag):

音频视频标签将会对Flash构成威胁,改变现有的网络富媒体引用的开发方式。HTML5表单会使得网站的表单设计与开发发生变化,表单内容的前端验证将不再需要复杂的JavaScript编程,而且像日期之类的特殊输入将会变得更加方便。最后,语义标签将让HTML代码不再是<div>满天飞,使其更加容易被阅读。

除了新的标签,HTML5为应用开发带来了<canvas>,通过<canvas>开发人员可以直接在页面中绘图,摆脱对于flash的依赖,提高网络应用的跨平台性,还可以充分利用先进的硬件加速提升性能。另外还有一些新特性包括本地持久化储存(localStorage)离线应用(offline)本地文件API

CSS3则向现在广泛应用的CSS2标准中增加了一些新的功能,使得页面的样式更加丰富,实现也更为容易,主要的新功能有:圆角(border-radius)、盒阴影(box-shadow)、文字阴影(text-shadow)、变形(transform)变幻(transition)。这些新功能使得原本需要通过复杂的技巧和JavaScript编程才能够实现的一些简单的效果,现在只需要使用CSS就能实现。开发者可以将更多的精力集中于实现应用的功能,而不是在应用的复杂界面上费神。

至于JavaScript,它不是一个新的技术,但是一个最近才被重新认识的技术。JavaScript是由Netscape公司的Brendan Eich设计,它是一种动态、弱类型、基于原型的语言,最初在编写网络应用时,作为客户端脚本使用。05年开始,Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)技术被广泛应用,以及Google Gmail这种重量级应用的出现,JavaScript重新会到了人们的视线中。Mozilla FirefoxGoogle ChromeOpera新版Internet Explorer都在不断的提高JavaScript引擎的性能,于是像Node.js这种JavaScript服务器也开始出现。JavaScript与HTML5结合使用,使得网络应用的客户端编写变得更容易,也能够实现更加强大的功能,并且打破了原有Flash独霸的格局。

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