Behind Tetris5 – Game Core

Tetris5的游戏逻辑核心移植自本科的一个J2ME课程设计,基于性能方面的考虑,使用该核心设计的手机版俄罗斯方块可以在手机上流畅运行,那么移植到JavaScript上的性能将会有保证,并且毕竟JavaScript和Java还是有一些联系,从Java移植的难度也相对较小。JavaScript和Java都是面向对象的编程语言,但是它们在对象的实现方法上还是有一些不同。Tetris5主要使用了两种对象定义方法:函数对象和单次对象。函数对象的定义和使用方法例如下面的例子(Block.js):

var Pos = function () {
this.x = 0;
this.y = 0;
};

var Block = function (type, initPos) {
this.blockType = type;
this.pos = new Pos(); // 使用之前定义的Pos对象
this.pos.x = initPos.x;
this.pos.y = initPos.y;
this.style = 0;
// ...
this.Down = function() {
this.pos.y--;
return this.pos;
};
// ...
};

这种定义可以创建多个函数实例,在不同的场合使用。所以像位置和块对象采用了这种方法,它们在游戏进行的过程中会被多次创建和销毁。

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