Behind Tetris5 – Game Core

Tetris5的游戏逻辑核心移植自本科的一个J2ME课程设计,基于性能方面的考虑,使用该核心设计的手机版俄罗斯方块可以在手机上流畅运行,那么移植到JavaScript上的性能将会有保证,并且毕竟JavaScript和Java还是有一些联系,从Java移植的难度也相对较小。JavaScript和Java都是面向对象的编程语言,但是它们在对象的实现方法上还是有一些不同。Tetris5主要使用了两种对象定义方法:函数对象和单次对象。函数对象的定义和使用方法例如下面的例子(Block.js):

var Pos = function () {
this.x = 0;
this.y = 0;
};

var Block = function (type, initPos) {
this.blockType = type;
this.pos = new Pos(); // 使用之前定义的Pos对象
this.pos.x = initPos.x;
this.pos.y = initPos.y;
this.style = 0;
// ...
this.Down = function() {
this.pos.y--;
return this.pos;
};
// ...
};

这种定义可以创建多个函数实例,在不同的场合使用。所以像位置和块对象采用了这种方法,它们在游戏进行的过程中会被多次创建和销毁。

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Behind Tetris5 – Basic

Tetris5是一个使用HTML5和JavaScript技术实现的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Леонидович Пажитнов)在1984年6月发明的,具有数学性和动态性,是实现常见的游戏实现示例。HTML5是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于草案阶段。她的目标是取代1999年所定订的HTML 4.01XHTML 1.0 标准,在互联网应用迅速发展的时候,使HTML的表达能力达到当代的网络需求。Tetris5基于的HTML5技术不只是狭义上的使用HTML5标签(tag),而是广义上使用HTML5提供的各种新特性,结合CSS3和JavaScript编写网络应用的一种新方法。

HTML5是目前正在开发过程中的新一代HTML标准,虽然没有最终定案,但是像Mozilla Gecko引擎、WebkitOpera新版IE都引进部分实现了该标准。HTML5为网络应用开发带来了许多新特性,在HTML的层面上,增加了一些新的标签(tag):

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