[5P]Ubuntu 11.04 试用

今天下了 Ubuntu DVD,试着用了一下,主要是冲着被广泛诟病的 Unity 界面,想看看到底有多难用。有可能是之前试用过新的 Gnome 3 的 Gnome Shell已经曾经用过一小段时间的苹果电脑,所以没有觉得 Unity 完全不会用,其基本思想和 Gnome Shell 是一样的,就是左边的类似 Mac OSX 的 Dock,统一的软件中心(或者叫应用列表),新的右上角的通知区域。Unity 走得比较远的就是类似 Mac OSX 的全局菜单,如果没有接触过 Mac 的用户的确在使用习惯上有一点不适应,而且我相信许多并非专门考虑过全局菜单的应用程序会有一些兼容性问题。

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KB2465361 补丁导致 VS08 编译 MFC 体积增大

微软的 KB2465361 补丁导致 VS08 编译出来的 MFC 体积明显的增大。发现这个问题是在编译 fHash 的时候,原来只有 297KB 的 Release Build 一下子变成了 2MB 多,一开始还以为是我自己修改了代码所致,但是仔细查看变大前后的代码,没有可能会导致体积明显变化的修改。用 Dependency Walker 查看后发现,新的二进制链接了 gdiplus.dll 等一堆新的链接库,而代码中根本就没有用到它们。

仔细想想和上一次编译之间唯一的变化就是安装了 KB2465361 补丁。上网查了一下,有这一篇博客确认了这个问题,并提出了解决方法。 继续阅读“KB2465361 补丁导致 VS08 编译 MFC 体积增大”

Yahoo! 邮箱新版截图画廊[7P]

今天收到邮件,可以将 Yahoo! 邮箱升级到新版本,于是就尝试一下。新版 Yahoo! 邮箱仍然保持了原版的标签式浏览,但是变得更简洁,色块更大,更漂亮(也许是老版看多了,审美疲劳了)。左边的导航集成了聊天和应用程序,选项里面多了主题,叫做“邮箱炫外观”。不多说了,看截图: 继续阅读“Yahoo! 邮箱新版截图画廊[7P]”

fHash 开源

从今天起,fHash 将基于 GPL 2 协议发布并开放源代码。项目托管于 SourceForge.net,一开始想使用 Google Code 的,但是一来比较熟悉 SourceForge.net,二来 Google Code 由于众所周知的原因访问不是很方便,项目主页是 fHash@sf.net。同时发布中文版英文版并且接受捐款

其实本来就应该基于 GPL 2 开源,因为程序中使用的2个算法是使用 GPL 2 协议的,那么开源 fHash 就算是停止违反授权的行为了^_^。

Catia CAA Addin 正确的建立方法

最近有幸参与一些 Catia 的二次开发,在这个方面的文档很少是很令人头疼的一件事。

首先入门的时候,比较大的问题就是怎么样能添加一个工具栏到 Catia 界面里。许多教程(例如这个)都会介绍到使用 Addin 为 Catia 添加一个工具栏,但是如果你完全照着做 99% 是不会成功的(剩下的 1% 可能是你电脑出错了:))。其中主要的一个步骤是在添加 Component 的时候,选择一个 TIE mode,教程上说是选择安装路径中的 CATIPrtWksAddin,如果你也是这样选择的,虽然后面的步骤都是对的,编译也完成了,运行后你不会看到这个工具栏在之前步骤建立的Workbench中视看不到这个工具栏的,它其实在 Part Design 工作空间中。如果现在刚才建立的 Workbench 中使用,在一进入这个对话框的时候,在当前工作目录下有一个 CATIAddinWorkbenchAddin 1,直接选择 Implement 这个接口就可以了。

catia_insert_components

因为在建立 Workbench 的时候,就已经建立了这个接口,Workbench 运行的时候,会载入一个实现的接口,并且运行里面的函数来建立菜单和工具栏。而你如果选择 CATIPrtWksAddin,Workbench 载入时并不知道应该用哪个实现类。

向导之后会为你建立好框架,你需要做的就和大多数教程一样,实现 CreateToolbars() 和 CreateCommands() 即可。

如果不想将建立的过程封装起来,也可以不建立 Addin,直接在 Workbench 的 Headers.h 和 Workshop.h 中编写代码。在 CATAddinWorkbenchCmdHeader 1 中会有一个默认的实现名称,例如 MacImplementHeader(CATAddinWorkbenchCmdHeader),使用 CATAddinWorkbenchCmdHeader 可以直接在 Headers.h 中使用和实现 CreateCommands() 时类似的方法建立按钮与命令之间的连接,在 Workshop.h 中也可以使用实现 CreateToolbars() 的方法来建立工具栏和菜单项。

1 下划线部分会由于你所建立的 Workbench 的不同而变化

SpiderMonkey

最近刚好要用到嵌入脚本,所以用了一下 MozillaSpiderMonkey JS 引擎。从 Mozilla 的 ftp 上下载了 1.7.0 的源代码,包里面有编译脚本,但是在 VS 05 的环境中会出错,于是在网上找了一个新的编译脚本:js.vs2005。编译后,得到 js32.dll, js32.lib, js32.dll.manifest 三个有用文件。

在 vs 05 的项目中,如果需要用到 js32 库,除了在链接器中加入 js32.lib,还要在清单中加入 js32.dll.manifest,否则编译一点问题都没有,运行的时候就出错。

Tips: 为了避免清单文件的麻烦,用 VC6 编译环境执行 js.vs2005 脚本得到的 js32.dll 跟容易使用。

另外一点就是 Mozilla Docs 上的文档应该是对应 1.8 版的,和 1.7 有一些不同,没法直接用的,IBM 的这一篇比较有参考价值。